Material de aplicação
Modelo de Proposta de Utilização do Método Significativo Empático
Instrumento de planejamento que reúne informações e estratégias estruturais para uma possível aplicação do método.
Materiais · Acervo curado
Uma visão organizada dos materiais produzidos, utilizados ou relacionados ao desenvolvimento do Método Significativo Empático e à pesquisa que o fundamenta.
Representação editorial — não corresponde a uma pasta de arquivos para download.
Uma coleção, diferentes finalidades
Os apêndices e registros da tese não formam um único conjunto didático. Alguns apoiam aplicação ou formação; outros documentam tecnologia, avaliação ou produção acadêmica.
Instrumento para planejar uma possível utilização do método.
Recursos empregados para apresentar o método e apoiar conhecimentos prévios.
Documentação do jogo e de sua estrutura técnica e narrativa.
Instrumentos e registros vinculados às avaliações realizadas.
Referências relacionadas à trajetória documentada na tese.
Para aplicação e formação
Estes recursos possuem finalidades diferentes: o modelo apoia o planejamento; o curso de extensão apresentou o método a docentes; o Moodle gamificado apoiou conhecimentos prévios no contexto pesquisado.
Material de aplicação
Instrumento de planejamento que reúne informações e estratégias estruturais para uma possível aplicação do método.
Material de formação
Ambiente usado na pesquisa para trabalhar conhecimentos prévios de matemática, integrado à narrativa de A Sociedade do Cálculo.
Apêndice F · Formação docente
O plano documenta um curso introdutório de 30 horas, voltado à formação complementar sobre conceitos e práticas do método e ao planejamento de possíveis aplicações em contextos educacionais.
O plano pertence à pesquisa realizada. Esta página não anuncia turma, inscrição, calendário ou certificação vigente.
Documentação técnica
O GDD e os roteiros registram a estrutura de A Sociedade do Cálculo. A página do jogo permanece o lugar principal para conhecer essa implementação tecnológica.
Game Design Document
Registra a visão geral do jogo, gênero, categoria, plataforma, contexto, história, personagens, objetos, ações, feedbacks, progressão, pontuação e fluxo.
Documentação narrativa
Reúne os roteiros das seis fases, com a progressão da jornada e as atividades matemáticas e de empatia previstas para a experiência.
Regra de acesso
O jogo, o projeto Unity, o código-fonte e seus arquivos técnicos não são distribuídos publicamente pelo portal. Pessoas interessadas podem solicitar informações; o contato não garante acesso.
Instrumentos utilizados na pesquisa
Os questionários documentam como informações foram produzidas nas avaliações. Nesta página, eles são apresentados somente para situar o percurso metodológico.
Limite: nenhum instrumento abaixo coleta respostas, expõe participantes, abre banco de dados ou oferece download automático.
Caracterização dos participantes da primeira avaliação.
Percepção docente sobre informações propostas para o painel.
Instrumento utilizado com docentes na primeira avaliação.
Instrumento relacionado ao curso gamificado na segunda avaliação.
Instrumento aplicado aos estudantes participantes da avaliação.
A tese registra TCLEs, termos de autorização, autorização de uso de imagem e documentos institucionais relacionados à participação na pesquisa. Eles pertencem àquele contexto específico e não são disponibilizados automaticamente.
Uso de imagens: a existência de um termo não autoriza o portal a publicar qualquer fotografia identificável. Somente mídias expressamente selecionadas e confirmadas poderão ser incorporadas.
Conhecer a metodologia e os cuidados éticosProdução acadêmica
As referências abaixo foram conferidas no próprio documento da tese. As autorias permanecem na forma abreviada usada na fonte e os DOI são apresentados apenas como dados bibliográficos, sem links externos.
Jogo digital educacional · questões matemáticas
CEZAR, V. L. et al. Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education. 1 ed. Hershey, Pensilvânia, EUA: IGI Global, 2022.
Game Learning Analytics · Sistemas de Recomendação
CEZAR, V. L. et al. Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 22, n. 1, p. 372–383, 2024.
Colaboração e acesso responsável
O contato é o caminho para conversar sobre possíveis aplicações, colaboração com o projeto ou informações adicionais sobre os materiais apresentados.