Game Learning Analytics

Compreender a experiência por meio dos dados do jogo.

Game Learning Analytics, ou GLA, aplica a análise de dados ao contexto dos jogos educacionais para transformar interações registradas durante a experiência em informações que possam apoiar a compreensão da aprendizagem.

Dos dados à compreensão

Abrir a “caixa-preta” da experiência no jogo.

Apenas o resultado final ou uma pontuação isolada oferecem uma visão limitada. Ao registrar interações ao longo da partida, torna-se possível observar caminhos, progresso, ações, respostas, tempos, acertos, erros e conclusão de tarefas.

Esses registros não determinam automaticamente o que o estudante aprendeu. Eles funcionam como indícios que precisam ser selecionados, organizados e interpretados em relação aos objetivos educacionais.

  1. 01Interação do estudante
  2. 02Eventos no jogo
  3. 03Coleta de dados
  4. 04Game Learning Analytics
  5. 05Indicadores
  6. 06Interpretação docente

Na pesquisa

Um ambiente tecnológico para observar a experiência educacional.

Na tese, um Jogo Digital Educacional desenvolvido em Unity foi utilizado como ambiente para a coleta e a análise de dados. A instrumentação do jogo permite registrar interações significativas e organizar informações para consultas, análises e visualizações.

É

Uma tecnologia de apoio utilizada na investigação e articulada à arquitetura GLA + SR.

Não é

O Método Significativo Empático nem uma exigência para toda aplicação futura do método.

Ferramentas utilizadas

Três formas de observar a experiência na Unity.

A pesquisa destaca três ferramentas relacionadas à análise do uso do jogo. Aqui elas são apresentadas somente pelo papel descrito na tese, sem aprofundamento técnico.

01Visão geral

Metric Monitor

Permite observar, em alto nível, como o jogo está sendo utilizado.

02Interação e navegação

Funnel Analyzer

Ajuda a compreender como os jogadores percorrem os eventos definidos no jogo.

03Cenários e padrões

Segment Builder

Permite comparar comportamentos de jogadores de acordo com cenários e padrões.

O olhar do professor

Informações organizadas para apoiar a leitura do percurso.

A tese propôs um GLA Dashboard para facilitar o acesso de docentes e pesquisadores às informações geradas no jogo. Entre os dados previstos estavam:

  • Total de estudantes cadastrados;
  • Necessidades educacionais especializadas compartilhadas;
  • Estudantes com pontuação abaixo de 50% da média por conteúdo;
  • Rankings por conteúdo e final;
  • Relatos e comunicações com a professora e o pesquisador.

O painel amplia os subsídios disponíveis, mas não substitui o diálogo, a observação e o julgamento pedagógico.

Representação conceitual de um painel de acompanhamento — não é uma captura do sistema da pesquisa.

GLA + Sistemas de Recomendação

Da análise da experiência a um apoio mais direcionado.

A pesquisa identifica uma oportunidade de utilizar as informações produzidas pela GLA como insumo para Sistemas de Recomendação. A partir dos padrões ou necessidades observados, o SR pode apoiar a seleção de materiais ou conteúdos adequados ao objetivo educacional.

  1. 01JogoA experiência digital
  2. 02DadosInterações registradas
  3. 03GLAAnálise da experiência
  4. 04NecessidadesPadrões e indícios
  5. 05SRSeleção de itens
  6. 06ApoioMateriais ou conteúdos

A definição de algoritmos e técnicas de filtragem será aprofundada na página específica de Sistemas de Recomendação.

O papel da GLA

Coletar menos por volume. Compreender mais por propósito.

O valor não está em registrar dados simplesmente porque eles existem. A coleta precisa partir dos componentes relevantes para os objetivos de aprendizagem e das informações necessárias à avaliação e à adaptação da experiência.

Assim, a GLA atua como recurso de apoio: transforma registros das interações em informações que podem alimentar reflexão, acompanhamento e decisões relacionadas ao processo educacional.

Próximo conteúdo

A GLA analisa a experiência. Como oferecer apoio mais direcionado?

É nesse ponto que entram os Sistemas de Recomendação: técnicas que utilizam informações para selecionar itens potencialmente adequados às necessidades identificadas.

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